Tipps für OMSI 2
Um OMSI 2 bestmöglich zu spielen, haben wir dir einige Tipps zusammengestellt. Erstmal findest du hier nur grundlegendes zu den Einstellungen, später fügen wir u. a. Tutorials zum Bearbeiten der AI-Listen hinzu.
4GB-Patch
Der 4GB-Patch von NTCore ist besonders auf größeren Karten ausdrücklich empfohlen. Er modifiziert OMSI so, dass das Spiel 4 statt 2 GB RAM nutzen kann.
Platziere die Datei am besten in deinem OMSI-Verzeichnis, damit du sie später wiederfindest. Öffne den 4GB-Patch und wähle die Omsi.exe aus. Nach jedem OMSI-Update über Steam oder sonstigen Aktionen, die deine Omsi.exe überschreiben, solltest du den Patch erneut installieren.
Download: https://ntcore.com/4gb-patch/
OMSI-Einstellungen
Hier findest du optimale Einstellungen für OMSI, die eine gute Balance zwischen einer Grafikqualität und Performance bieten. Falls du einen schwächeren PC hast, kannst du einige Einstellungen noch weiter reduzieren, siehe Erläuterungen.
Grafik

Zielwiederholrate: 60 FPS
Schwächere PCs: 30-40 FPS
Anzahl Nachbarkacheln: 1
Max. Objektsichtbarkeitsentfernung: 500
Schwächere PCs: 300-400
Mindestgröße (% Bildschirmgröße): 0.00 %
Falls du mit ausgeschalteten Kollisionen fährst, kannst du den Wert auch erhöhen.
… für Reflexionen: 5 %
Echtzeitreflexionen: ökonomisch
Partikelsysteme: an
Abgase, Rauch und Deko-Feuer werden damit sichtbar. Schwächere PCs: aus
Max. Partikel pro Sender: 100
Nur eigenes Fahrzeug: aus
Kein P. S. in Reflexionen: aus
Sonneneffekt: an
Max. Objektkomplexität: 3
Falls du mit ausgeschalteter Kollision fährst, kannst du den Wert auch verringern.
Max. Karten-Komplexität: 1
Schwächere PCs: 0
Stencil-Buffer-Effekte: an
Schatten sehen schön aus, klauen aber einiges an Performance. Die Regenreflexionen sind deutlich Performancefreundlicher, deshalb kann man sie ruhig nutzen. Schwächere PCs: aus
Schatten: aus
Regenreflexionen: an
Menschen sichtbar in Regenreflexionen: an
Grafik (erweitert)

Night Map: an
Light Map: an
Light Map of Terrain: an
Reflexion Map: an
Bump Map: aus
Nur Low-Res-Texturen verwenden: aus
Alle Texturen auf 256 Pixel begrenzen: aus
Max. Speicherbedarf für hochauflösende Texturen: GPU-Speicher in GB * 1024 * 0,75
Beispiel: 12 * 1024 * 0,75 = 9216 MB
Texturgröße Echtzeittexturen: 256
Geräusche

Stereo-Effekt: 50
Max. Sound-Anzahl: 500
Schwächere PCs: 300-400
Andere Fahrzeuge haben Sound: an
Szenerie hat Sound: an
Dopplereffekt: an
Halleffekte: an
Nur Low-Res-Texturen verwenden: aus
Alle Texturen auf 256 Pixel begrenzen: aus
Max. Speicherbedarf für hochauflösende Texturen: GPU-Speicher in GB * 1024 * 0,75
Beispiel: 12 * 1024 * 0,75 = 9216 MB
Texturgröße Echtzeittexturen: 256
Umgebungsverkehr

Anzahl Straßenfahrzeuge: Ohne Fahrplan (z.B. Pkw): 250
Faktor Straßenverkehr: 110 %
Schwächere PCs: 70-100 %
Geparkte Autos: 40 %
Schwächere PCs: 20-30 %
Anzahl Menschen: 200
Schwächere PCs: 100
Faktor Fahrgäste an Haltestellen: 110 %
Mit Fahrplan (z.B. Busse): 50
Fahrplan-Priorität: 3
Reduzierte KI-Liste verwenden (weniger Typenvielfalt): an
Alternativ kann man die ailists.cfg im Maps-Ordner auch nach Belieben anpassen.
